Projekt / Mobilt UI + Visuella system

ComeOns mobilsajt

En visuell riktning för mobil som omfattar innehåll, konto, betalningar och sport.

ComeOns mobilkort för spel i ett mörkt gränssnitt med gröna och rosa accenter.
Ett återanvändbart kortspråk för innehållstäta mobilvyer.
Kund

ComeOn

Roll

UI/UX-designer

Fokus

Mobilt UI, Visuella system, Ikonografi

Problemet

Vad behövde förändras?

Skärmarna i projektet innehåller olika typer av innehåll: spel, sportinformation, navigation, kontohantering och betalningar. Designutmaningen var att ge dem ett sammanhållet mobilt språk utan att sudda ut deras skillnader.

Min roll

Mitt ansvar

Mitt bidrag var den mobila UI-riktningen och det visuella systemet: färg- och typografigrunder, ikonografi, ytmönster, kort och exempelskärmar. Originalpresentationen anger inte vilka skärmar som lanserades.

Processen

Så tog vi fram lösningen

01 / Grunder

Definiera det visuella språket

Presentationen definierar gröna och rosa varumärkesaccenter, en graderad neutral palett, vikter för Museo Sans och en kompakt ikonfamilj. Grunderna ger de följande skärmarna ett gemensamt språk.

ComeOns varumärkesfärger, neutrala nyanser, typprover och ikonfamilj.
Färg, typografi, ikoner och mönster definierades före skärmdesignen.
02 / Komponenter

Gör innehållskort återanvändbara

Spel- och kampanjkort har gemensamma mönster för bilder, metadata, etiketter och åtgärder. Exemplen visar hur samma innehållsenhet kan fungera i smala och breda layouter utan att förlora sin identitet.

Smala och bredare kortlayouter för spel och kampanjer i ComeOn.
Kort som anpassas till olika innehållstäthet.
03 / Skärmar

Testa språket i olika flöden

Skärmarna tillämpar det visuella språket på casino, sportlistor, inloggning, konto, betalningar, erbjudanden och hjälpfunktioner. Tillsammans visar de om systemet kan hantera både uttrycksfullt innehåll och mer funktionella uppgifter.

ComeOns mobilskärmar för bland annat casino, sport, betalningar och konto.
Det visuella språket tillämpat i flera mobilflöden.
Viktig avvägning

Ett beslut som formade arbetet

Designen använder mörka ytor för innehållstäta vyer och reserverar lime och rosa för tydligare varumärkes- och handlingsmoment. Det ger en särpräglad hierarki men ställer också krav på kontrast och tydliga tillstånd i implementationen.

Resultatet

Vad förändrades?

  • En dokumenterad visuell riktning för mobil med grunder, komponenter och exempelskärmar.
  • Återanvändbara kort och gränssnittsmönster för olika innehålls- och kontovyer.

Konkreta exempel

  • Originalpresentationen innehåller palett, typografi, ikoner, mönster, kort och skärmar.
  • Skärmsamlingen visar systemet i flera olika mobila sammanhang.
Reflektion

Det här är ett visuellt projekt, inte ett påstående om prestanda. Materialet visar bredd och enhetlighet men dokumenterar ingen lansering, inga resultat från användartester och ingen uppmätt effekt.