Projekt / Designsystem + UI för flera varumärken

Gemensamt Sketch-bibliotek

Ett gemensamt komponentbibliotek i Sketch som lät designers byta varumärke utan att bygga om gränssnittet från början.

Samma mobilgränssnitt i tre olika varumärkesuttryck.
En gemensam mall, tre varumärkesuttryck.
Kund

Produktteam med flera varumärken

Roll

UI/UX-designer

Fokus

Designsystem, UI för flera varumärken, Sketch

Problemet

Vad behövde förändras?

Teamet saknade en gemensam huvudfil. Designers återskapade ofta egna komponentversioner och överlämningen till utvecklare blev lidande under tidspress. En mall behövde fungera för UI- och UX-designers över flera varumärken utan beroende av tillägg.

Min roll

Mitt ansvar

Jag strukturerade det gemensamma Sketch-biblioteket och arbetsflödet med gemensamma komponenter, varumärkesstilar, responsiva symboler och dokumenterade regler. Originalpresentationen beskriver arbetet som avsett för ett team med UI- och UX-designers.

Processen

Så tog vi fram lösningen

01 / Krav

Enas om ett arbetsflöde

Målet var en snabb och lättanvänd mall för alla varumärken som fungerade för både UI- och UX-designers. Den skulle öka enhetligheten, förbättra överlämningen till utvecklare, ta bort beroenden av tillägg och ge nya komponenter gemensamma regler.

Projektmål och tre varumärkesversioner av samma mobilskärm.
Gemensam struktur med varumärkesspecifik färg, typografi och radie.
02 / Varumärkeslager

Använd Sketchs inbyggda stilar

De främsta skillnaderna mellan varumärkena var färg, typsnitt och hörnradie. Gemensamma lager- och textstilar i Sketch gjorde det möjligt att ändra dem på varumärkesnivå och behålla komponenternas struktur.

Presentationen visar samma Explore-skärm med tre varumärkesuttryck.

03 / Grunder

Begränsa variation där det behövdes

Ett mindre urval av typsnittsvikter, storlekar och färger hjälpte designers att göra mer enhetliga val. Utvecklarna började använda samma namn på textvariabler, vilket kopplade designbesluten närmare implementationen.

En gemensam typografisk skala och varumärkesfärger från Sketch-biblioteket.
Definierade roller för typografi och färg gjorde UI-beslut återanvändbara.
04 / Komponenter

Bygg från små delar

Biblioteket hade en atomär struktur från små gränssnittselement till kort och sidmallar. Det gjorde det enklare att uppdatera återkommande delar utan att bygga om varje skärm där de användes.

Ett mobilgränssnitt uppdelat i atomer, molekyler, organismer och mallar.
Komponenthierarkin visad i en verklig produktskärm.
05 / Överlämning

Gör överskrivningar hanterbara

Varumärkesfärger ändrades genom gemensamma stilar bredvid ritytorna. Symbolöverskrivningar fokuserade på text och ikoner, och låsta lager gjorde komplexa symboler lättare att använda.

Teamet dokumenterade också rutnät, marginaler, avstånd och sidproportioner så att nya komponenter kunde följa samma system.

Jämförelse mellan långa listor med symbolöverskrivningar och ett mer fokuserat upplägg med gemensamma stilar.
Färre överskrivningar gjorde komplexa symboler enklare att arbeta med.
Viktig avvägning

Ett beslut som formade arbetet

Redigerbara färger som symbolöverskrivningar hade gett maximal lokal kontroll, men också långa och svårhanterliga listor. Gemensamma stilar hanterade varumärkesfärger, överskrivningar reserverades för text och ikoner och överflödiga lager låstes.

Resultatet

Vad förändrades?

  • Ett gemensamt bibliotek för flera varumärken med återanvändbara komponenter och sidmallar.
  • Ett snabbare sätt att sätta samman UX-flöden och förhandsvisa ett nytt varumärke över flera sidor.
  • Dokumenterade regler för typografi, färg, avstånd, rutnät och symboler.

Konkreta exempel

  • Samma gränssnitt visas med tre varumärkesuttryck.
  • Källmaterialet innehåller typografi- och färgskalor, komponenthierarki och jämförelser av överskrivningar.
  • Originaltexten beskriver flöden byggda på minuter och varumärkesförhandsvisningar på timmar i stället för dagar. Det är kvalitativa uppgifter, inte oberoende mätningar.
Reflektion

Den användbara förenklingen var inte samma utseende för varje varumärke. Det var en tillförlitlig struktur där varumärkesuttrycket kunde ändras utan att designers behövde återskapa produkten.